Трехмерные модели объектов

Как составить 3D-модель объектов и событий?

Новые знания

Подумай

О каких удивительных моделях, созданных человеком и пред-ставляющих часть живой природы в технике, вы можете рассказать? Объясните ответ.

Пиктограмма

Функция

Вращение – инструмент, позволяющий рассмотреть объект со стороны, вращая камеру. В начале, по умолчанию, камера дает вид объекта спереди в рабочем пространстве.

Панорамирование – панорамирование объекта. По другому перемещает объект: вправо, влево, вверх и вниз.

Лупа – инструмент для масштабирования объекта.

Вращать колесико – передвижная лупа. Если наведем мышь на объект и потянем на себя, то объект уменьшится. Если тянем объект от себя, тогда объект увеличится.

Увеличение – окно увеличивания. Максимально увеличивает объект по размеру рабочего пространства.

Предыдущий вид. Возвращает предыдущий вид текущему объекту.

Следующий вид. Убирает постепенно последние отмененные действия.

Построим трехмерные модели объектов в программе SketchUp. При разработке моделей познакомимся с необходимыми инструментами для создания моделей. Изучим инструменты, с помощью этих инструментов создадим трехмерные модели.

Инструменты управления пространством рабочей области

Как и в других программах моделирования, в программе SketchUp можно приблизить или отдалить создаваемый объект, для этого имеются навигационные инструменты, позволяющие вращать объект в разные стороны. Навигационные инструменты расположены в разделе меню «Camera». Кроме того, в панеле инструментов имеются кноп-ки этих инструментов.

Изучив функции этих инструментов и применив их, вы увидите объект с разных позиций. Это, в свою очередь, позволяет рассмотреть не только видимые стороны, как в двумерной графике, но и невидимые стороны. Также можно внести изменения. На рис. 5.23 и 5.24 показан передний вид объекта, с помощью инструмента Вращение можно также рассмотреть нижнюю часть объекта.

Вид компьтерной графики

Основа

Растровая графика

Векторная графика

Фрактавльная графика

3 д графика

Следуй за мной

У этого инструмента свои особенности использования. С его рабо-той ознакомимся на нижеприведенных примерах.

  1. . Выбрав инструмент Дуга, нарисуем дугу в рабочем про-странстве, как показано на рис. 5.25.
  2. 2. На одном конце дуги с помощью кнопки ность (рис. 5.26).
  3. С помощью кнопки Следуй за мной тянем окружность вдоль дуги и получаем фигуру, как на рис. 5.27.
  4. Полученную арку заливаем с помощью кнопки

На примерах можно убедиться, что, если мы будем правильно использовать инструменты программы SketchUp, то легко будем созда-вать трехмерные модели сложных объектов.

Рис. 5.25. Дуга
Рис. 5.26. Окружность
Рис. 5.27. Фигура
Рис. 5.28. Арка

Практическая работа


Задание № 1​

Используя инструменты программы SketchUp, разработай-те модель здания, показанного на рис. 5.29. При разработке модели здания используем инструменты, изученные на этом и на прошлом уроках. Для того чтобы получить про-зрачное стекло, нажимаем на кнопку «Заливка» и выполняем последовательность команд «Материалы –Светопроницаемое – Стекло – Синее».

Рис. 5.29. Здание


Задание № 2​

Разработайте модель арки рис. 5.30. При рисовании арки используйте инструмент «Следуй за мной».

Рис. 5.30. Арка

Вопросы

1. Как можно создать модели в программе SketchUp?

2. Какие функции выполняют инструменты управления пространствами в программе SketchUp?

3. Функция кнопки Вращение.

4. Функция кнопки Предыдущий вид.

5. Какой инструмент используется для увеличения или уменьшения объекта при наведении мыши?

6. Как вы описали бы алгоритм использования инструмента Следуй за мной?

7. Объясните этапы разработки модели в программе SketchUp?

Выполни

Изучив учебное видео на сайте www.sketchup.com, познакомьтесь с методами разработки моделей в программе SketchUp. Выберите понравившуюся модель. Создайте эту модель на компьютере и сохраните результат.

Өтінемін күте тұрыңыз